Tại gian hàng TCL, mình có dịp trải nghiệm hai cách tiếp cận 3D không kính khá khác nhau: một chiếc TV 65 inch tạo chiều sâu phía sau màn hình, và một màn hình 32 inch 8K khiến hình ảnh có cảm giác tràn ra phía trước.
TV 3D không kính 65 inch, 8K
Ở gian hàng của TCL tại IFA 2026, mình bắt gặp một chiếc TV 3D không cần kính khá thú vị. Đứng trước màn hình, mình có thể nhìn thấy nội dung 3D rất rõ và cảm nhận được chiều sâu của hình ảnh ngay lập tức.

Điểm đặc biệt là hiệu ứng 3D của chiếc TV này không giống kiểu 3D mà chúng ta từng xem bằng kính trước đây. Nội dung được tái tạo theo chiều sâu và tạo cảm giác hình ảnh nằm ở phía sau mặt phẳng của màn hình, thay vì cố gắng đẩy toàn bộ hình ảnh ra phía trước mắt người xem.
Đứng ngay chính giữa màn hình là lúc trải nghiệm đã nhất. Mình thử nghiêng sang một bên thì vẫn cảm nhận được hiệu ứng 3D. Tuy nhiên, khi di chuyển ra xa vùng xem tối ưu, hiệu ứng bắt đầu giảm và hình ảnh không còn thể hiện 3D rõ như ở vị trí trung tâm.
Đây cũng là điểm anh em cần lưu ý với những công nghệ 3D không kính kiểu này: góc nhìn vẫn là một yếu tố rất quan trọng. Không phải cứ đứng ở đâu trước màn hình cũng có được trải nghiệm giống nhau.
Mẫu TV mà TCL trình diễn sử dụng màn hình 65 inch, có độ phân giải 8K khi hiển thị nội dung 2D. Khi chuyển sang chế độ 3D, hệ thống sử dụng 4K cho hình ảnh lập thể để tạo hiệu ứng chiều sâu mà không cần đeo kính.
Nhìn lại thì phong trào TV 3D và nội dung 3D từng rất lớn, nhưng sau đó gần như biến mất khỏi thị trường TV phổ thông. Tuy nhiên, TCL là một trường hợp khá đặc biệt.
TCL không chỉ làm TV mà còn sở hữu TCL CSOT, đơn vị phát triển và sản xuất tấm nền. Vì vậy, hãng có điều kiện để tiếp tục nghiên cứu những hướng hiển thị mới, trong đó có công nghệ Light Field 3D thuộc hệ thống màn hình tiên tiến APEX.
QUẢNG CÁO
TCL đang kết hợp phần cứng hiển thị với các thuật toán AI tái cấu trúc 3D theo thời gian thực, hướng tới việc biến nội dung 2D thông thường thành trải nghiệm 3D trực quan hơn.
Và chiếc TV 65 inch này chưa phải là thứ thú vị nhất mà TCL mang tới.
Màn hình 3D không kính 32 inch 8K
Ngay bên cạnh đó là một màn hình máy tính 3D không kính kích thước 32 inch, cũng là một trong những prototype đáng chú ý nhất tại khu vực trình diễn của TCL. Màn hình này có độ phân giải lên tới 8K, sử dụng công nghệ thấu kính lenticular kết hợp với hệ thống kết xuất hình ảnh bằng AI để tạo hiệu ứng 3D mà không cần đeo kính.
Điểm mình thấy ấn tượng là TCL đang thử nghiệm khả năng chuyển nội dung 2D sang 3D theo thời gian thực. Khi mình ngồi đúng vị trí trước màn hình, hình ảnh 3D không chỉ có chiều sâu mà còn tạo cảm giác như đang lao hẳn ra khỏi mặt phẳng màn hình, tiến về phía mình.
Nếu chiếc TV lúc nãy tạo cảm giác nội dung 3D nằm sâu phía sau màn hình, thì với chiếc màn hình 32 inch này, cảm giác hoàn toàn khác. Những vật thể trong hình ảnh như tràn ra phía trước, có lúc cảm giác gần sát tới trước mặt mình. Và vì đây là màn hình 32 inch với độ phân giải 8K nên hình ảnh nhìn rất sắc nét. Hiệu ứng 3D cũng không tạo cảm giác khó chịu khi mình ngồi đúng vị trí.
Màn hình này có eye tracking để theo dõi vị trí mắt người xem. Nó dùng thông tin đó để xác định vị trí và góc nhìn, sau đó điều chỉnh hình ảnh phù hợp để tạo hiệu ứng lập thể chính xác hơn. Nói đơn giản, màn hình phải biết mắt mình đang ở đâu thì nó mới biết phải đưa hai hình ảnh đến vị trí nào để tạo ra cảm giác không gian.
Nhưng có một điểm anh em cần lưu ý: vùng nhìn tối ưu, hay sweet spot, khá hẹp.
Khi mình ngồi đúng vị trí thì hiệu ứng rất rõ, hình ảnh có cảm giác tràn hẳn ra phía trước màn hình. Nhưng chỉ cần mình di chuyển sang trái, sang phải hoặc thay đổi khoảng cách một chút thì hình ảnh bắt đầu nhòe và có thể xuất hiện hiện tượng chồng hình, hay crosstalk.
Đó cũng chính là điều mình trải nghiệm khi đứng trước màn hình. Ở giữa thì rất đẹp, nhưng càng di chuyển khỏi vị trí tối ưu, hiệu ứng 3D càng giảm.
Vì vậy, ở thời điểm hiện tại, đây vẫn giống một prototype để trình diễn khả năng công nghệ hơn là một màn hình mà mình có thể ngồi chơi game thoải mái trong nhiều giờ.
Tuy nhiên, nếu TCL giải quyết được bài toán về vùng nhìn này thì mình nghĩ đây sẽ là một hướng rất đáng chú ý cho màn hình máy tính. Chúng ta có thể hình dung việc chơi game, thiết kế 3D hay làm việc với những mô hình không gian mà không cần đeo thêm một chiếc kính nào trên đầu.
Ứng dụng thực tế bên cạnh giải trí
Theo định hướng mà hãng giới thiệu tại IFA 2026, công nghệ này có thể được phát triển cho nhiều lĩnh vực như gaming, màn hình ô tô, thiết kế, y tế, AR và các ứng dụng mô phỏng.
Với gaming, việc tạo thêm chiều sâu cho không gian game có thể giúp hình ảnh trực quan và nhập vai hơn. Với thiết kế hoặc mô phỏng, khả năng thể hiện vật thể với chiều sâu không gian có thể giúp người dùng quan sát mô hình trực tiếp hơn thay vì chỉ nhìn một hình ảnh phẳng. Trong lĩnh vực ô tô, cách hiển thị này cũng có thể mở ra những hướng mới cho bản đồ, giao diện điều khiển hay các thông tin dạng 3D.
Tuy nhiên, đây vẫn là định hướng ứng dụng của công nghệ, chứ không có nghĩa những ứng dụng này đã trở thành sản phẩm thương mại phổ biến. Nó cho thấy cách mà ngành màn hình đang tìm một hướng tiếp cận khác: thay vì chỉ tăng độ sáng, tăng tần số quét hay tăng độ phân giải, màn hình có thể bắt đầu hiểu vị trí người xem và tái tạo không gian hình ảnh theo thời gian thực.
Nếu trong tương lai chúng ta có những màn hình như thế này ở nhà, văn phòng hay các studio thiết kế thì mình nghĩ sẽ khá thú vị. Đặc biệt với những công việc cần quan sát vật thể, mô hình hoặc không gian ba chiều, việc không cần đeo kính sẽ giúp trải nghiệm tự nhiên hơn.
Tất nhiên, vấn đề góc nhìn vẫn còn đó. Khi mình ngồi đúng vị trí thì hiệu ứng rất đẹp, nhưng di chuyển ra khỏi vùng tối ưu thì trải nghiệm giảm rõ rệt. Đây có lẽ vẫn là một trong những bài toán mà công nghệ 3D không kính cần tiếp tục giải quyết.
Nhưng ít nhất tại IFA 2026, TCL cho thấy 3D trên màn hình chưa hẳn đã biến mất. Nó chỉ đang được tiếp cận theo một cách khác, với Light Field, lenticular, eye tracking và AI thay vì những chiếc kính 3D mà chúng ta từng quen thuộc. Và nếu những công nghệ này tiếp tục phát triển, có thể một ngày nào đó chúng ta sẽ không còn nói "xem màn hình 3D" nữa, mà đơn giản là nhìn vào màn hình và thấy được không gian bên trong nó.
(nguồn: Tinhte.vn)